Programmering til børn - Sådan undervises småbørn og studerende i krus, bøger og spil

Programmering til børn på kurser eller i form af spil kan være en stor hobby for yngre og ældre studerende.Det er ikke så svært at lære denne kunst, som den kan se ud i starten.Det vigtigste - et stærkt ønske og urokkelig motivation, uudholdelig, selv når der opstår fejl i koden.

Hvad er programmering?

For at besvare dette spørgsmål skal du definere programmets koncept.Strukturen er en algoritme, en klar sekvens af kommandoer.Programmering er processen med at skrive digitale applikationer til computersprog, der er udviklet af mere end 8000. Der oprettes nye typer, eller der udvikles konstant gamle, og udviklingen af ​​feltet letter det ved programmeringskurser for børn og voksne.

For at blive programmerer skal man forstå, at skrivning af programmer er en subtil proces med dens nuancer og funktioner.Selv erfarne udviklere tager lang tid på at finde kodefejl, der forstyrrer den stabile drift af programmet eller gør det umuligt at køre.En populær stereotype er, at applikationsudvikling af kvalitet kræver dyb matematisk viden, men der gives større indflydelse på den logik, der kan udvikles gennem matematik.

Visual

En metode til at oprette computerprogrammer ved at styre visuelle elementer i stedet for at skrive kode direktekaldet visuel udvikling.Dette er en måde at designe programmer ved hjælp af grafiske, symboliske interaktive objekter ved hjælp af de rumlige egenskaber af elementer som en del af programmets syntaks.Sprog beregnet til visuel udvikling fungerer i figurer og linjer, hvor den første udtrykker emner, begivenheder og den anden - afspejler forhold og interaktion inden for scenen.

Scripting Sprog

Denne type computersprog er baseret på anvendelsen af ​​såkaldte.scripts (scripts).Scriptet kaldes en sekvens af operationer, en algoritme, der automatiserer det arbejde, der udføres af brugeren.Tidligere blev scriptingsprog kaldet batchsprog.Forestillingen skelner mellem forudkompilerede QA'er (et godt eksempel - Perl) og dynamisk analyse.

  • Sprogene i den første gruppe oversætter programmet til en byte-computerkode og begynder derefter at udføre det.
  • Dynamiske scripting-sprog henter gradvist algoritmen fra filen og læser kun yderligere kode efter behov.

Traditionelle sprog

Denne gruppe af sprog kan kaldes grundlaget for applikationsudvikling.På grund af dens nærhed til standard maskinarkitektur opnås høj effektivitet.Traditionel QoS kan bruges til at generere nye værktøjer.Den største ulempe ved denne gruppe af programmeringssprog er fokuset på numeriske algoritmer, der medfører svaghed i arbejdet med symboliske logiske dataarrays.

Programmering af sprog for børn

Hvilket sprog er bedrevælger at lære børn programmering?Det skal være tilgængeligt ikke for at skræmme barnet, men at vælge det antal mængder relevant uddannelsesmateriale, der er frit tilgængeligt.I denne henseende er følgende i spidsen:

  • Skrab;
  • Python;
  • Java;
  • Behandling;
  • Grundlæggende.

Scratch

Scratch er en interaktiv læringssoftware, et miljø designet til at undervise yngre studerende.Oprettelse af computerspil i Scratch minder om en LEGO-konstruktør, hvor programmet består af adskillige blokke af kommandoer i forskellige farver.Scratch - et objektorienteret miljø, hvor du kan arbejde med forskellige elementer: ændre, indstille måder at bevæge sig, gøre interaktion ved at placere i et visuelt miljø.

Scratch hører til klassen af ​​visuals, der er udviklet under Windows-, GNU Linux- og macOS-platforme for at lære børn programmeringssprog samt til at give interesse for denne form for aktivitet.Dette gør det enkelt - processen er at tilføje og ændre sprites, der består af flere rammer med et specifikt scenario.Indbygget grafisk editor gør det nemt at ændre den grafiske komponent i et projekt.

Java

Dette er et traditionelt programmeringssprog, hvor du kan opbygge en metode til undervisning af seniorstuderende.Java-specifikationen er en af ​​de vigtigste fordele ved at være platformuafhængig.Grundlaget for Java-teknologi var ikke maskine, men byte-kode, applikationer understøttes af ethvert system, inklusive en virtuel maskine JVM.Den vigtigste fordel ved Java er relativlet at udvikle, hvilket lettes af et stort antal videnskabelige materialer på russisk, engelsk.

Behandling

Dette er et scriptingsprog baseret på klassisk Java.Takket være den syntaks, der er forståelig, er dette udviklingsmiljø let i stand til at oprette applikationer, der kaldes skitser i behandlingssammenhæng.Det store antal materialer, biblioteker, multiplatformer, der er tilgængelige på netværket, muligheden for at bruge tredjepartssoftware (OpenGL) gør programmering for studerende meget tilgængelig og forringer ikke kompleksiteten.

Hvordan man lærer et barn at programmereThe Art of Programming af D. Batog.Dette er en af ​​de bedste monografier på skrivningsprogrammer, men det vil være meget uinteressant for barnet, sandsynligvis vil han smide det væk efter at have læst de første sider, af frygt for kompleksiteten.Det anbefales at opdele arbejdsgangen i flere trin:

  1. Introduktion.Demonstrer for en klassisk software til nybegynderudvikler (som Microsoft), vis, hvordan man redigerer tekster, forstår, hvordan alt fungerer, og forklar, hvorfor udvikleren gjorde det.Giv det en fornemmelse for tilgange og krav i interface og kvalitetsprogrammer generelt.Fortæl os om computerteknologier, algoritmer og hvordan man arbejder med dem.
  2. Databaser.Det er ikke nødvendigt at tale om alle aspekter ved arbejde med databaser, hvis den unge programmør er for lille til at håndtere sådan information.Men begyndereviden (tabeller, SQL-forespørgsler og procedurer) kræves for effektivt at programmere og forstå, hvordan de programmer, du opretter, fungerer.
  3. Uddannelsessoftware.Udviklingsområdet er kun under udvikling, men træningsprogrammer og spil, der findes på Internettet, er allerede udviklet.Installer et par få, og lær dem, hvordan man bruger dem.Snart mestrer den grundlæggende viden - det grundlæggende inden for datalogi, algoritmisering, logisk tænkning.

Træningsprogrammer

Et af de bedste programmer til podning af indledende programmeringsevner kaldes Scratch.Det er et miljø, der giver dig mulighed for at oprette interaktive programmer med de enkleste algoritmer.Udviklet mange applikationer til flere aldre til smartphones, uddannelsesmæssig programmering i et spil eller praktisk form:

  • Tynker;
  • Udacity;
  • Javvy;
  • Kodekamp.

Programmeringskurser

Programmeringskurser for studerende, der er interesseret i udvikling, kan være tilgængelige i din by - se online indholdsressourcer eller reklamer for relevanteinstitutioner.Det er stadig værd at kigge online efter kurser, der tilbydes af universiteter og skoler såvel som enkeltpersoner, eller finde en tutorial og lære det grundlæggende i visuel ridse og tekst Python eller JavaScript med dit barn.

Learning Games

Et eksempel på spil i programmeringskategorien - Colobot og Codespells.Det første er et tredimensionelt rumlæringsspil, der giver dig grundlæggende færdigheder i at arbejde med Java og C /C ++.Hovedfunktionen - figurerne-robotter, som er programmeret til at udføre monotone handlingeri stedet for spilleren.Det andet er et kreativt spil i genren "sandkasse om tryllekunstnere".Træningsdelen er at oprette trylleformularer ved at skrive kode.]Tilgængelighed og kvalitetsanimation er store fordele ved denne app, der har fanget børns opmærksomhed i lang tid.

Programmering til børn online

En måde at lære på er at have en skole til programmering for børn online.Netværket tilbyder begyndervenlige kurser for grupper i alle aldre.Mange underviser børn fra 7-8 år, undervises i Skype.En anden mulighed - onlinetjenester som Codabra, giver kurser for børn fra 9 år, hvor programmering undervises via platforme som Minecraft og Scratch.

Bøger

En af de bedste bøger i denne kategori - Java-programmering til børn, forældre, bedsteforældre, udgivet i 2011 af Jacob Fine.Dette er en Java-tutorial til børn i alderen 11-18 år, som kan bruges til at organisere en programmeringscirkel for studerende.Bogen kan kaldes en selvstændig guide, men den vil være velegnet til grundlæggende viden og interesse.

Scratch for Children er en bog designet til at undervise det grundlæggende i visuel udvikling til børn over 8 år.Fra denne guide, skrevet af M. Margie, vil et barn kunne starte sin egen vej til programmeringunder deres forældres opmærksomme vejledning.

Python for Kids er en interessant tutorial for børn fra 10 år.Bogen er relevant på grund af tilgængeligheden og efterspørgslen fra Python, som gør det muligt for en ung programmør at skabe alt fra enkle applikationer til store spiluniverser.

Videoer