Hvordan bevæger brikker sig i skak? Hvordan arrangerer man brikker korrekt på et skakbræt? Sådan lærer du at spille skak med livespillere: usædvanlige tilfælde, tips, spilleregler for begyndere. Hvad er formålet med spillet, hvor meget er brikkerne værd, hvad betyder "bevægelse" og "skakmat"

I denne artikel vil vi overveje, hvordan man lærer at spille skak for en nybegynder, og analysere alle bevægelserne og omvejene for at opnå sejr.

Spillet er sindssygt interessant og intellektuelt udviklende, men du skal vide, hvordan du spiller det. Derfor ønsker vi at analysere i detaljer de vigtigste grundprincipper, bevægelser og hemmeligheder i dette fantastiske spil.

  • Skak er designet til at blive spillet af to modstandere. Forresten har det altid været og forbliver en elitearkade, som kun kan spilles af uddannede og intelligente mennesker.
  • Spillet spilles på en firkant kaldet et skakbræt. Det er markeret med et gitter på niveau 64 og ligesidede firkanter. Ved multiplikation/divisionsmetoden forstår vi, at feltet er 8 gange 8 kvadrater. Forresten veksler sorte og hvide sæt med hinanden i et skakternet mønster. Det vil sige, at farverne er arrangeret gennem én.
  • Vi vil tale om selve figurerne mere detaljeret, men indtil videre vil vi minde dig om, at hver deltager vil have 16 figurer. Det vil sige, at der i alt vil være 32 figurer på tavlen. Det er meget vigtigt - spillet har en opdeling takket være de sorte og hvide farver. Ja, mange fortolkninger af sådan sjov er allerede blevet opfundet, men vi taler om den klassiske version.
  • Vi vil også analysere hver figurs ejendommelige forløb i detaljer lidt nedenfor, men ikke en eneste statuette gentager sin partners bane på banen.

Sådan lærer du at spille skak med levende spillere: lære, hvordan brikkerne bevæger sig

Åbner en fase i proces med at lære dette spil - studere funktionerne i bevægelse af brikker på spillepladen. Ja, vi vil tale om den korrekte placering senere, når du forstår det unikke ved hver statuette.

Bønder udgør hovedparten af ​​hæren' i spillet

  • Der er otte af dem i alt. Flyt en bonde to frie felter på en spillers første træk. Under efterfølgende træk bevæger den sig kun én ledig plads frem.
  • Bønder kan ikke bevæge sig fremad, hvis de blokeres af en anden brik. Men de er i stand til at fange de stykker af modstanderen, der er placeret diagonalt foran med en rækkevidde på én celle.
  • En bonde er en enkelt brik, der ikke kan bevæge sig baglæns. Men i stedet er hun en figur, der fanger fjendens brikker på en unik måde. Hendes angreb er trods alt anderledes end hendes sædvanlige måde at bevæge sig på.

En båd er en form, der ligner et slotstårn

  • Takket være denne forening kan den let huskes. Den bevæger sig på brættet enten vandret eller lodret. Men på et vilkårligt antal felter, selv til slutningen af ​​feltet.
  • ​​​​
  • Kun hvis vejen ikke er spærret af din egen figur. Men hun slår simpelthen fjender ned og bevæger sig aggressivt fremad. Det er derfor, det ligner en vogn, der går baglæns.
Båden ligner meget tårnet

Hesten er en fremtrædende figur, der har en ensartet rollover-metode

  • Den er repræsenteret af en hest og er den mest komplekse enhed på grund af den måde, den bevæger sig på. Hesten bevæger sig i form af bogstavet "H". Selvom ifølge statistikker huskes en mere kompleks og usædvanlig bane hurtigere.
  • Hendes rollover i sig selv er et rigtigt spring, fordi hesten ikke glider på brættet. Og dette spring er dannet af tre celler rettet fremad og en vinkelret celle i enhver retning. Forresten kan "elefanten" tælle disse celler fra sin plads i enhver retning, blot "fremad" betyder langs statuettens bevægelse.
  • Også dette tal udmærker sig ved, at det praktisk talt ikke har nogen forhindringer i form af andre spillere på banen. Lad os gentage, hun hopper og bevæger sig gennem luften. Men hvis nogen er på den valgte celle, vil hesten "knuse den med sine hove."
  • Husk tegneserien om Masha og bjørnen. I sådan et spil er hesten en rigtig stærk spiller, hvis kurs ikke altid kan beregnes i tid. Og han vil angribe som en rigtig faldskærmsjæger fra luften.
En hests berømte L-formede gangart

En elefant er også en indianer, en kavalerist, og en slank officer

  • Navnene kan afvige lidt, snarere af den grund, at denne figur ikke ligner en elefant overhovedet. Forresten, i oldtidens skak var disse kavalerister. Måske var det derfor, nogle så ham som en smuk officer.
  • Den kan kun bevæge sig diagonalt, men i alle retninger. Forresten passerer en eller anden sammenslutning af en sådan vej med hans kasket. Den er lang og skarp.
  • Og dette tyder på, at betjenten kan bevæge sig på et ubegrænset antal celler - mindst én, mindst fem felter. Samtidig vælter han alle, der står i vejen for ham med sit "skarpe våben".
  • Også en meget stærk og bevægende figur. Men det har en ejendommelighed - den hvide ridder kan ikke stå på sorte celler. Og følgelig er situationen med den sorte officer den modsatte.
Elefanten blev tidligere kaldt en kavalerist

Dronningen overgik alle andre i hendes magt

  • Selvom han ikke tilhører den kvindelige familie, kaldes han oftere en dronning. Selv statuetten har et meget smukt og slankt omrids. Derfor er foreningen fuldt ud berettiget.
  • Og hendes træk svarer også til status - hun absorberede bevægelserne af alle figurer sammen. Ja, dronningen kan gå i enhver retning, i enhver retning og på et hvilket som helst antal celler. Dronningen kan dog ikke duplikere ridderens træk.
  • Samtidig vil alle forkert stående figurer blive fjernet fra feltet. Derfor er sådan en statuette den mest værdifulde på banen. Ja, uden kongen vil der ikke være noget spil, men hovedstrategien og angrebet hviler på dronningens skuldre!

Kongen er den vigtigste og svageste figur

  • ) Generelt drejer hele spillet sig om kongen, som kun kan flytte én firkant. Retningen kan dog vælge enhver, end viste, at bønderne er stærkere. Ja, i øvrigt forsvarer kongen sig ved at dræbe fremtidige modstandere.
Kongen er den vigtigste, men svage brik

Begyndelsen af ​​skak: placering brikkerne

Efter at have sat dig ind i reglerne og funktionerne ved at flytte hver statuette, skal du lære at placere dem på brættet.

  • Først og fremmest skal det sættes korrekt. Vær opmærksom på, hvor tallene og bogstaverne er placeret på den ydre kant. Som regel skal engelske tegn være nederst og øverst, og tal på siderne.
    • Dette vil i øvrigt forenkle forklaringen af ​​hver figurs position. For eksempel fungerede du som en bonde og placerede den på en celle med en beskrivelse af 4C eller C4. Noget der minder om et barndomsspil - søslag. Derfor er essensen klar - det forenkler forståelsen af ​​arrangementet af figurer.
    • En anden funktion, der bekræfter den korrekte position af feltet, er cellerne. Hver spiller fra den rigtige position vil have en hvid eller blot lys firkant.
Den lyse firkant skal være til højre for dig
  • Alle bønder skal placeres på den anden linje fra spilleren, så der er en mur af "hovedhæren". De er tættest på modstanderen, og i princippet er disse figurer ikke så slemme som andre "hovedangribere".
  • Nu kan du bygge tårne. De er placeret på begge sider i yderpositionerne i første række.
  • Nu er det hestens tur. Det er også placeret ved siden af ​​hver side af tårnet og bevæger sig mod midten i en linje.
  • Nå, du sætter en slank elefant eller en officer på de tilsvarende celler i en lys og mørk skygge. For at være mere præcis er deres placering den tredje position fra kanten i samme række.
  • Nu er det kongen og dronningens tur. Sætter farven på dronningen. Hvis du spiller for det "hvide hold", så skal brikken (et andet navn for det) være en lyscelle fra to steder. Den sorte tern vælger en lignende farve på firkanten.
  • Kongen står til højre for den hvide dronning eller til venstre for den sorte dronning.

Vigtigt : Alle figurer skal have spejlpositioner. Det vil sige, stå overfor hinanden i overensstemmelse med statuettens udseende.

Skak arrangement

Sådan lærer du at spille skak: Spilleregler for begyndere

Nu skal du vælge farven på hver person, der spiller. Hvis du vil, kan du huske nogle andre spil fra din barndom og vælge en farve ved at kaste med terninger. Og ved antallet af point vælger spilleren at finde. Eller brug metoden med "nævekamp" eller, mere almindeligt kaldet, "sten-papir-saks". Hvis du kan, så kom til verbalt fængsel.

  • Spilleren, der fik den lyse nuance af brikker, starter turen først. Denne regel har været i kraft siden de tidligste dage af dette spil. Han vælger enhver figur, han gerne vil flytte.
    • Forresten kan han starte det første angreb eller åbne vejen for andre brikker. Det første træk er en af ​​de vigtigste dele af spillet. Der er ingen hård og hurtig regel for, hvordan man gør det rigtigt. Her fungerer ens egen spillestil som en slags chip.
  • Med tiden formår novice at finde sin metode, hvilket markant øger chancerne for at vinde . Men der er et par fakta at huske på:
    • du bør ikke angribe på dette stadium. Først skal du placere dine brikker i de mest fordelagtige positioner. Det er nødvendigt at forsyne statuetterne med sikre og effektive positioner til angreb. Dette vil hjælpe i yderligere bevægelser;
    • ja, det er nødvendigt at lave et eller to træk med bønder. De vil give mulighed for at gå ud til angreb af resten af ​​brikkerne. Så begynder koncentrationen om kraftigere statuetter;
    • faktisk er du kun bønder og kan flytte. At lukke en hest ud i marken er meningsløst og farligt med dens hurtige tab. Men husk på, at kongen ikke kan åbnes med det samme!
Det første træk af en bonde kan være to felter
  • Meget bevægelse af spillerens brikker afhænger af modstanderens handlinger - du skal bare mærke spillet. Det er vigtigt at se og se for at finde ud af fjendens plan. Dette spil har mere at gøre med at forudse trusler og forudsige, hvad der skal ske næste gang end med nogen anden hjerneaktivitet.
  • Glem aldrig, at det første træk for en bonde giver mulighed for at flytte to felter. Ved første træk er der ingen fare for nogen brik. Husk dette!
    • Bønder er de mest sårbare figurer, men deres mission er at dække bagsiden af ​​"hovedhæren". Bonden angriber fremad, men diagonalt. I enhver retning. Hun kommer ikke videre, hvis der allerede er en figur foran hende. For den har kun direkte bevægelse, men angrebet går i en skrå retning.

Vigtigt : En bonde kan ikke slås tilbage! Vi minder dig om, at dette er en enestående figur, som ikke kan returneres. Også selvom en modstander dukkede op bag hans ryg, eller spilleren huskede en mistet brik. Ellers slutter spillet.

Bonden bevæger sig ikke og rammer derfor ikke
  • Spillet er meget enkelt - til gengæld. Og efter et træk af hver modstander. Samtidig er det nødvendigt ikke kun ikke at erstatte dine figurer, men også at prøve at "ødelægge" så mange fjendens figurer som muligt. Og det er selvfølgelig hurtigere for fjenden at nærme sig den svageste skikkelse, som er beskyttet af alle. Altså til kongen.
    • Dette match udelukker vilkårlig og tankeløs bevægelse af figurer på banen. Hvert træk skal ikke bare være stort, men beregnet for flere bevægelser af fjenden.
  • Glem aldrig, at alle former hænger sammen. Som i vores natur spiller hvert element sin rolle og har betydning for hele systemet. I sådan et intellektuelt spil vil bevægelsen af ​​en statuette åbne adgang til en anden figur.
    • Så tænk altid på konsekvenserne af at flytte en brik. Og glem aldrig, at der også vil være en fjendebevægelse. Og han kan lave nogle ændringer til dine planer.
  • Og endnu et tip - vær ikke bange for at ofre svage "tropper" for at beskytte stærkere brikker. Der er ingen grund til at skynde sig i kamp som officer, hvis der er mulighed for at sætte en bonde "i ild". Men hvis der er en trussel mod dronningen eller kongen, så er det bedre at miste en værdifuld statuette.
    • Men inden for rimelige grænser. Stykker kan kun gå tabt, når det er nødvendigt for at redde kongen. Bare det at prøve at komme til kanten af ​​modstanderens linje, erstatte alle dine "hjælpere", er ikke det værd.
Vær ikke bange for at tabe brikker, men skynd dig ikke blindt ind i kamp
  • Beskyttelse af kongen kræver simpelthen skarp opmærksomhed. En spiller, der mister en konge, er uigenkaldeligt tabt. For at gemme en brik kan den flyttes til et hjørne ved at støbe, mens der skabes en fæstning af brikker omkring den. Men vi vil tale om dette mere detaljeret senere. Glem heller ikke at give ham et ekstra felt at løbe til i tilfælde af en check.
  • Der er ingen grund til at flytte din dronning, blot fordi den kan erobre mange fjendestatuer. Brug hele hæren er mottoet, når du bygger en vindende taktik.
  • En af de største fejl, begyndere begår, er kun at bruge nogle få former. Når dette sker, bevæger andre figurer sig simpelthen ikke og bliver et let bytte for fjenden. Derfor er det nødvendigt at holde "brættet i live" og modstanderen "på tæerne".
  • Erfarne spillere ved, at at kontrollere midten anses for mere fordelagtigt end at kontrollere siderne. Hvis en spiller dominerer midten, har hans brikker en masse mobilitet.
    • Som et eksempel: en båd har kun to muligheder for at flytte fra et hjørne, men hun har otte muligheder for at flytte fra den midterste firkant. Du skal indtage centrum hurtigere. Det er af denne grund, at mange mennesker har startbønder for at starte spillet.
  • Giv ikke dine brikker væk unødigt. Det er ret indlysende, men mange spillere spreder deres bønder. Selv stormestre begår nogle gange sådanne fejl. Hvis du skal give dem, så skal du først forhandle.
Spred ikke dine bønder

Hvad er formålet med at spille skak?

Ethvert spil har sin mission. Hvis spilleren forstår det underliggende koncept for sådan intellektuel sjov, vil det hjælpe hende ikke kun med at lære at spille og gå, men også give en høj chance for at vinde.

  • I et skakspil forsøger hver spiller at fange kongen af sin modstander. Hvis han lykkes, ender spillet med hans sejr. Mens skakmat er hovedformålet med skak, er der også en sekundær mission.
    • Dette er forsvaret af hver spillers egen konge mod skakmat. Det kan gøres på to måder. Den første mulighed er at erobre det største antal af modstanderens brikker. Den anden metode er at undgå at fange sine egne figurer.
  • Det er værd at bemærke, at et sådant spil kaldes en intellektuel arkade af en grund. Det er trods alt meget vigtigt at gennemtænke hvert træk på forhånd, og ikke kun for din "hær", men også for fjendefigurer.
    • Ja, det er nogle gange svært for begyndere at gennemtænke hvert deres træk og samtidig forudsige fjendens figurers bevægelse. Desuden kan dette ikke gøres intuitivt. Kun cerebral tænkning vil hjælpe med at vinde.
  • Tålmodighed er vigtig i dette tilfælde. Interessen for skak, såvel som færdigheder til at spille det, vil vokse med hvert spil der spilles.
  • ​​​​
Du skal forsvare dine brikker og angribe fjenden

Hvad gør du søgeordene "trin" betyder og "kammerat"?

Dette udtryk bruges i øvrigt ofte i hverdagen. Det refererer til nederlag i ethvert aspekt. Men det kan også siges, at dette er den vigtigste mission i hele spillet.

  • Det er også nødvendigt at huske, hvad der menes med udtrykket "trin". Hvis et "træk" bliver annonceret til kongen, betyder det, at han bliver angrebet af en af ​​modstanderens brikker. I dette tilfælde skal du ud af angrebet. Der er 3 måder at gøre dette på:
    • flyt kongen til et sikkert felt. En sikker plads er en plads, hvor kongen ikke vil blive angrebet;
    • fange en fjende brik, der truer kongen;
    • blokerer truslen med en af ​​figurerne. Men denne metode virker ikke mod bønder og riddere.
  • Hvis det er umuligt at beholde kongen, er det skakmat. Spillet ender med at spilleren taber.
Det vigtigste er at beskytte kongen

Hvordan kender man vinderen eller scoringssystem?

Hvis en person ønsker at lære mere om skakspillet, bør han gøre sig bekendt med scoringssystemet. Hver brik er værdifuld for spilleren, hvad enten det er en bonde eller en dronning.

  • Jo mere værdifulde brikkerne er, jo flere point er de værd:
    • bønder svarer til 1 point;
    • heste vurderes til 3 point;
    • elefanter er også 3 point værd;
    • både øget til 5 point;
    • , men dronningen er lig med 9 point;
    • konger er selvfølgelig uvurderlige. Når alt kommer til alt, hvis du mister din konge, ender spillet med nederlag.

Hvordan laver man kastrering, mens man spiller skak?

En begynder skal vide, hvordan man kaster. Der er et særligt træk, der involverer båden og kongen. Dette er den eneste gang, du kan flytte to brikker i samme tur.

  • Når tårnet og kongen skifter plads, dækker dette træk kongen og åbner dit tårn. Nu er hun klar til at gå med i angrebet. Det er normalt godt for kongen at blive beskyttet.
  • Casting kan kun bruges under følgende forhold:
    • hverken kongen eller båden er blevet flyttet op til dette punkt;
    • ingen "trin" blev meddelt kongen;
    • der er ingen andre tal mellem de påkrævede statuetter;
    • også en hjælpebetingelse er, at der er bønder foran. Uden dem vil der trods alt ikke være nogen ordentlig beskyttelse.
  • I et træk skal du flytte din konge og tårn. Vær ikke bange, det er nemt at gøre. Det første skridt er at flytte kongen to felter til den yderste brik.
  • For sorte figurer vil denne position være til venstre, og for lyse figurer - til højre. Vend derefter båden til pladsen ved siden af ​​kongen, men allerede på den anden side. Dette er en simpel variant af støbning. I dette tilfælde flytter tårnet også to celler.
  • Men der er også "lang støbning". Det gør det muligt at flytte kongen kun to felter. Men tårnet kommer fra dronningens side, så det kan springe 3 positioner. Logisk set er kongens bevægelse rettet i modsat retning af den første metode.
Hvis du fjerner ridderen, kan du kaste

Du kan slå bonden ind i et andet stykke under tiden for at spille skak?

Hvis skakspillere ikke er stærke, er de gode til bønder. I princippet har de et lignende punkt. Forresten betragtes bønder som en lettere form for sjov. Men nu handler det ikke om det.

  • Vi ​​vil blot tegne en analogi med dem. Når modstanderen når den første linje af sin modstander, vender bonden og bliver en konge. Det er højst sandsynligt, hvad der forårsagede forvrængningen.
  • Faktum er, at der er en opfattelse af, at en bonde kan blive en hvilken som helst valgt brik. Det gør ikke! Hun kan kun forvandle til en dronning!
  • Selvom betydningen forbliver den samme, skal bonden bringes til den anden side af feltet, til den allerførste linje.
En bonde kan kun blive en dronning

Sådan lærer du at spille skak for begyndere: tips og ikke-standardiserede sager

  • Husk altid styrkerne og svaghederne ved hver figur.
  • Kongen er meget værdifuld og skal beskyttes med alle nødvendige midler.
  • Dronningen er den mest alsidige og nyttige brik til at understøtte en effektiv spilstrategi. Det bruges ofte til at reducere antallet af fjendens brikker på spillepladen.
  • Checkeren kombinerer også kraften fra en elefant og en båd. Med hensyn til dens værdi for spilleren er den kun næst efter kongen.
  • Hesten er fremragende til overraskelsesangreb. Dens bevægelsesmønster bliver ofte savnet og forvirret af nybegyndere. Dette rookie-problem kan nemt bruges til din fordel.
  • Elefanter er generelt velegnede til åbent angreb. Mange begyndere spillere undervurderer dog ofte disse brikker og bruger dem ikke i deres fulde omfang.
  • Både er stærke og har et stort bevægelsesområde. De fungerer bedst med åbne flanker.
  • Bønder kan virke ubetydelige, men de kan være nyttige til at fange fjenden. Hvis du ofrer hende, kan du fange en mere værdifuld figur. Hvis spillet spilles korrekt, kan bonden endda blive en trussel mod kongen.
Dronningen er den stærkeste brik

Hvordan man opfører sig under usædvanlige lejligheder eller hvornår er der uafgjort?

Deadlocks opstår nogle gange, hvilket er situationer, hvor den spiller, hvis tur skulle flytte brikken, ikke er i stand til at handle. Så ender spillet uafgjort.

  • Der er flere andre muligheder, når spillet kan ende uafgjort. Den første er efter aftale. Hvis begge spillere er enige om, at de ikke kan vinde eller ikke ser nogen måde at vinde. Så kan de gå med til lodtrækning.
    • Den anden er en gentagelse. For eksempel, hvis begge spillere bare bliver ved med at flytte deres riddere frem og tilbage til de samme felter, vil der blive erklæret uafgjort.
  • Hvis ingen af ​​spillerne laver et bondetræk eller tager en brik i 50 på hinanden følgende træk, erklæres uafgjort. Dette forhindrer spilleren i at spille uendeligt eller trætte deres modstander.
  • Ikke nok tal. Hvis en af ​​spillerne ikke har nok brikker til at erobre kongen, erklæres uafgjort.

Video: Hvordan lærer man at spille skak for en begynder?